当前位置: 主页 > 教育出版 >

      《山海长歌》:不一样的跑酷体验

      看到游戏名字的时候我以为这会是一个荡气回肠的RPG,结果打开一看……是个跑酷游戏。

      《山海长歌》看名字就和《山海经》有丝丝缕缕的关系,后者堪称中国古籍里的一部奇作,脑洞之大可以秒杀当下很大一部分写手、策划、编剧。有不少游戏都从《山海经》里取材,只要零敲碎打地拿一些边角料出来,差不多就够地图、怪物、NPC和剧情这些系统用的了,但也正是因为它太庞大繁杂,还没有哪个游戏敢说自己以《山海经》为世界观背景的。

      《山海长歌》不算大成本制作,自然没法吞掉这么大一个饼,但它很讨巧地从中取了一些元素,螺狮壳里做道场地做出了一款算是很精良的跑酷游戏。说它精良,是因为虽然玩法、系统上它和其他跑酷游戏比没有什么特别让人眼前一亮的创新,但从某些细节上看,制作者还是很“情怀”地去用了心的,这一点就非某些自诩抱着《山海经》IP实则东一榔头西一棒子做出一个片儿汤游戏的厂商强。

      以上是题外话,下面开始说游戏的体验。

      没有注册,没有手机号绑定,直接进入游戏。

      过图界面是那种古壁画的风格,简单粗暴,但别有韵味。(就是下面的提示有点出戏)

      有一点剧情,开始讲的是某族被灭,只有一个少年逃出生天,少年开始了跑酷之旅,击败了路上的妖怪……

      操作上,左手跳跃+二段跳,右手是攻击,长按攻击可以蓄力,松手后能放出大招击败强大的怪物,空中蓄力放大招效果更绚丽——总之,就是很普通的跑酷游戏,前面也说了,没有太大的创新。

      画面倒是比较独特,很国风的手绘效果,和《山海经》这个背景也算融洽。

    相关内容
    More.. 美术资讯
    More.. 艺术展览